Mises à jour de développement

Meet Your Maker | Récompenses au classement et mises à jour système classement

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Salutations, Gardiens,

Depuis le lancement de Meet Your Maker, c'est un vrai plaisir de voir les bâtisseurs et les pilleurs se lancer des défis incroyables à travers les Terres dévastées. Devant tant de créativité et de talent, nous avons pensé que c'était le moment idéal pour dévoiler les récompenses que vous obtiendrez bientôt, mais également de vous informer des améliorations que nous venons d'apporter à notre système de classement.

Récompenses au classement

Que vous construisiez des chefs-d'œuvre ou que vous les détruisiez, il n'y a rien de tel que d'être récompensé pour ses efforts.

Dans Meet Your Maker, les récompenses au classement sont attribuées à quatre niveaux : Bronze, Argent, Or et Maître. Vous entrez dans le système de classement lorsque vous atteignez le niveau de joueur 5, et à partir de là, tout est possible. En terminant la saison avec un rang Bronze, Argent, Or ou Maître, vous obtiendrez la décalcomanie correspondante ainsi que les décalcomanies des niveaux inférieurs. Ces cosmétiques brillantes au design complexe peuvent être placées au-dessus de l'entrée d'un avant-poste ou n'importe où à l'intérieur de ses murs pour rappeler aux pilleurs, de façon peu subtile, à qui ils ont affaire.

Les récompenses au classement incluent également deux cosmétiques de pilleur. Ceux qui obtiennent un rang Argent ou plus recevront la skin Cataclysme pour l'épée Tranchant de la furie, tandis que ceux qui obtiennent un rang Or ou plus recevront également la skin Chef de guerre pour le gardien Flanc-de-fer.

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Toutes les récompenses ont pour thème les Sables rouges et seront immédiatement accordées lorsque Sector 1: Dreadshore sortira fin juin et que la prochaine saison commencera. D'ici là, construisez comme un génie du mal, pillez comme s'il n'y avait plus de lendemain et assurez-vous de vos droits de vantardise tant que vous le pouvez !

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Mises à jour du système de classement

Les retours de la communauté continuent d'être un moteur important pour nous dans l'élaboration de l'expérience Meet Your Maker. À l'issue de notre premier mois d'activité, nous sommes heureux de vous faire part des améliorations que nous avons apportées à notre système de classement et qui sont désormais disponibles dans le jeu.

De plus, la version 1.2.0 est accompagnée d'une liste impressionnante de correctifs pour des problèmes tels que les cubes corrosifs de seconde vague, les emplacements de biolink buggés, le fait de tuer le HRV au quai de chargement, et bien plus encore. Consultez nos patch notes complètes pour obtenir la liste complète des mises à jour, des corrections de problèmes clés et des améliorations de l'équilibre ici.

Suppression des points « négatifs »

Des joueurs nous ont dit que certains aspects du système de classement entraient en conflit avec nos intentions pour le jeu dans son ensemble. Nous voulons permettre aux joueurs de décider du contenu auquel ils jouent et d'être récompensés pour leur persévérance lorsqu'ils se mesurent à des avant-postes difficiles, quel qu'en soit le résultat. C'est pourquoi nous avons supprimé tous les cas où les joueurs pouvaient recevoir des points négatifs dans Meet Your Maker en fonction de leurs actions ou de leurs performances.

Notre objectif avec ces changements est de créer un meilleur sentiment d'aller vers l'avant, où les joueurs sont encouragés à relever des défis d'un niveau de difficulté supérieur... et sont récompensés pour cela.

Principaux enseignements :

  • Les pilleurs ne perdront plus de points pour avoir abandonné un avant-poste.
  • Les pilleurs ne perdront plus de points s'ils meurent plusieurs fois en tentant de vaincre un avant-poste.
  • Les bâtisseurs ne peuvent plus perdre de points si un joueur effectue un pillage sur leur avant-poste sans mourir.

En tant que pilleur, terminer un avant-poste difficile en un minimum de tentatives sera toujours le meilleur moyen de gagner des points, mais désormais, un échec n'entraînera jamais un retour en arrière. Nous continuerons à surveiller et à améliorer ce système au fil du temps, mais nous espérons que l'expérience sera désormais plus gratifiante pour tous les joueurs.

Les clés d'un meilleur classement

Dans l'esprit de cette dynamique, et avec nos nouvelles mises à jour en place, voici un aperçu clair de la façon dont notre système de classement fonctionne désormais. Concentrez-vous sur ces éléments pour réussir, gagner des points et monter en grade dans Meet Your Maker.

  • Les pilleurs reçoivent des points pour les pillages réussis, et les bâtisseurs reçoivent des points pour avoir tué des pilleurs avec leurs avant-postes.
  • Les pillages de difficulté plus élevée rapportent plus de points.
  • Lors d'un pillage, votre total de points gagnés est réduit en fonction de votre nombre de morts. Ce système est désormais nettement plus indulgent qu'auparavant pour les premiers rangs. Les joueurs Bronze et Argent devraient simplement se concentrer sur l'accomplissement du plus grand nombre de pillages possible. Lorsque vous essayez de progresser du rang Or au rang Maître, mourir moins et les pillages brutaux deviennent plus importants.
  • Les totaux de points sont modifiés par votre rang par rapport au bâtisseur ou au pilleur adverse. Par exemple, un pilleur Bronze qui termine l'avant-poste d'un Maître gagne plus de points que s'il termine l'avant-poste d'un autre joueur Bronze.

Créer la meilleure expérience possible de Meet Your Maker pour les joueurs est toujours notre priorité. Si vous souhaitez obtenir plus d'informations sur ces nouveautés, ou sur l'une des nombreuses autres mises à jour du gameplay, n'oubliez pas de consulter nos patch notes complètes.

Nous aurons également plus de détails sur le système de classement à partager avec vous avant l'arrivée de Sector 1: Dreadshore en juin, alors restez à l'écoute... et merci pour votre soutien !

L'équipe de Meet Your Maker