Mises à jour de développement

Secteur 2 : Pic brisé disponible

·

Sortez les petites laines, il fait frisquet.

Une tempête de neige sans fin est arrivée avec le Secteur 2 : Pic brisé , disponible dès maintenant.

Le Secteur 2 vous conduit dans un Sanctuaire gelé en plein cœur de l'Arctique. Entre un nouveau Gardien, un nouveau garde, des packs Déco et plus encore, d'innombrables horreurs vous attendent, et avec elles des possibilités de construction et de pillage inédites à tester.

Sommaire

Nous avons beaucoup de points à aborder dans cette mise à jour. Voici un résumé si vous voulez accéder directement à une section donnée.

Nouveaux contenus

INFOGRAPHIC_SEP21_EN.jpg

Nouvel environnement : Pic brisé

Accès gratuit/immédiat

Tempêtes de neige sans fin, vents cinglants et horreurs cachées hantent le Sanctuaire du Pic brisé, au plus profond du vaste et impitoyable désert arctique. Dans cet ancien bastion de la science et de la technologie, le MatGen contaminé a poussé ses habitants à s'entre-massacrer en utilisant leurs créations mortelles pour détruire le Sanctuaire de l'intérieur.

Nouveau pack Déco : Glace

Accès gratuit/immédiat

Un pack Déco inspiré de l'Arctique. Érigez de colossales forteresses de glace aux textures et couleurs uniques à l'intention des joueurs de Meet Your Maker. Blocs de glace, métal gelé, radiateurs thermiques, bâches qui flottent au vent ainsi qu'un ensemble d'autocollants reprenant la signalétique d'un abri nordique offrent de nouvelles possibilités glaciales pour vos avant-postes.

Nouveau Gardien : Contremaître

Contenu supplémentaire, à acheter sur le Store de votre plateforme ou à débloquer en jouant

Une tenue de Gardien conçue au Sanctuaire du Pic brisé. Équipé des dernières avancées technologiques, le Contremaître peut planer lentement après avoir sauté. En outre, ses puissants Bioliens peuvent révéler l'emplacement du chemin du Récolteur, des Tombes abandonnées et des ressources à proximité.

Nouveau garde : Assassin

Contenu supplémentaire, à acheter sur le Store de votre plateforme ou à débloquer en jouant

Un chasseur qui tend des embuscades à ses proies. Avec un champ de camouflage utilisant la technologie de l'Holocube, il reste quasiment imperceptible jusqu'au moment où il fond sur sa proie pour lui asséner une attaque dévastatrice. Son exosquelette l'accélère encore, tandis que ses implants cybernétiques lui permettent d'endurer les chutes de n'importe quelle hauteur. Quand vous le voyez, il est peut-être déjà trop tard.

Améliorations de gameplay

Nous cherchons en permanence à améliorer l'expérience Meet Your Maker pour nos joueurs. Outre les nouveaux contenus de premier choix que nous vous préparons, nous avons également apporté des améliorations et rééquilibrages au jeu. Si le récent patch 1.4 intégrait de nombreuses modifications très demandées, nous en avons ajouté d'autres en consultant les retours de la communauté. Pour plus de détails, consultez nos notes de correctif intégrales .

Refonte du système de difficulté

Il n'existe pas une recette toute trouvée pour construire un avant-poste, et c'est tant mieux. Chaque détour du chemin peut réserver son lot de pièges et de gardes, bref, les joueurs doivent s'attendre à l'inattendu lors de leurs pillages. Ce qui ne doit pas être inattendu en revanche, c'est le pic de difficulté quand vous avez choisi un avant-poste à piller. Nous voulons que chaque aventure soit la plus ludique possible, ce qui implique de mieux concilier les préférences des différents joueurs.

Cette nouvelle mise à jour intègre une refonte du système de difficulté qui permettra aux pilleurs de choisir plus facilement le type d'avant-postes auquel ils veulent se mesurer. Ce changement affecte non seulement l'affichage de la difficulté, mais aussi son calcul.

Auparavant, le score de danger d'un avant-poste (normal, difficile, brutal) était calculé uniquement sur la base de facteurs automatisés comme le placement des gardes et des pièges par rapport au chemin du Récolteur. Le patch 1.4 apportait plusieurs modifications à ce système, pour prendre en compte la densité des pièges, les combinaisons de pièges et bien d'autres facteurs encore. Depuis, grâce aux retours des joueurs, nous avons effectué encore plus de changements et corrigé plusieurs bugs qui faisaient apparaître des avant-postes difficiles dans la catégorie normale.

Outre ce premier score de danger modifié, notre nouveau système intégrera un composant dynamique qui prendra en compte le pilleur comme l'avant-poste pour fournir une évaluation de la difficulté évolutive en fonction des performances du pilleur. Des facteurs tels que le niveau de maîtrise du pilleur, son nombre de morts et autres permettront d'ajuster progressivement score de difficulté de l'avant-poste.

À la sortie du Secteur 2, nous allons activer ce nouveau composant dynamique en arrière-plan pour collecter des données, affiner le système et permettre une stabilisation des premières évaluations. Peu après, lors de notre mise à jour inter-secteurs, nous lancerons le système de difficulté dynamique des avant-postes à proprement parler, et les récompenses correspondantes. Plus vous effectuerez de pillages, plus notre système de difficulté sera précis. Nous faisons donc appel à vous, Gardiens : pillez autant que vous pouvez !

Pour finir, afin de préparer ce changement et de donner aux joueurs une vision de la difficulté plus précise, nous affinerons les catégories de difficulté des avant-postes (normal, difficile ou brutal) à l'aide d'une échelle de difficulté en 10 points symbolisée par des crânes. Plus vous voyez de crânes, plus l'avant-poste est mortel.

DIFFICULTY.jpg

Que vous cherchiez un défi fulgurant ou une expérience plus lente et méthodique, nous voulons que tout le monde trouve son compte dans Meet Your Maker. Ce système contribuera à plus de cohérence dans les pillages et vous aidera à mieux choisir le type de défis qui vous convient.

Prise en charge du clavier-souris sur console

Toujours pour mieux concilier les attentes des différents joueurs, cette mise à jour ajoute également le support du clavier-souris sur console. Que vous préfériez la sensation d'appuyer sur une gâchette ou le clic satisfaisant d'une souris, vous avez maintenant le choix des armes pour vos aventures dans les Terres dévastées.

Gain de points de rang à chaque avant-poste terminé

Vu le challenge que présente Meet Your Maker, le courage d'un pilleur mérite toujours récompense. À compter de cette mise à jour, vous gagnerez des points de rang à chaque avant-poste terminé, quel que soit le nombre de morts. Nous espérons ainsi encourager les chasseurs de points de rang à venir à bout des avant-postes difficiles quitte à mourir à répétition.

Objets cosmétiques inédits

Cosm_col_info_EN.jpg

Bravez les horreurs enneigées du Pic brisé avec la collection d'objets cosmétiques du Secteur 2. Construisez et pillez à l'aide d'objets cosmétiques inspirés des technologies créées pour survivre aux rigueurs de l'Arctique. Concevez votre propre laboratoire gelé à l'aide de panneaux, modules informatiques et éclairages résistants au froid, ainsi que de divers autocollants pour guider ou tromper les pilleurs. Aventurez-vous dans l'Arctique avec des apparences à l'avenant pour le Lancier voltaïque et le Contremaître.

Début d'une nouvelle saison + récompenses de classement Rivage de terreur

L'arrivée du Secteur 2 signifie qu'une nouvelle saison a commencé. Tous vos efforts dans le Secteur 1 vont enfin être récompensés.

À la fin d'une saison, les joueurs gagnent des récompenses en fonction de leur rang. Elles se divisent en quatre niveaux : Bronze, Argent, Or et Maître. Terminez la saison avec un certain rang et vous gagnerez la récompense correspondante, ainsi que celles des échelons inférieurs.

Consultez votre boîte à outils ! Vos récompenses du Secteur 1 vous ont normalement été versées automatiquement. Jetons un œil à une partie des récompenses.

DECALREWARDS_SEP26.jpg

Le phare du Rivage de terreur se dresse fièrement sur ces autocollants. Nous avons affiné les couleurs et les formes pour mieux différencier entre les grades. Les gagnants du rang Maître ont droit à un phare qui émet une lueur très spéciale.

Les récompenses de rangs comprennent aussi deux objets cosmétiques pour pilleurs. Au rang Argent ou plus, vous recevrez l'apparence Infortune pour Lancier voltaïque, tandis que ceux qui ont décroché le rang Or ou plus recevront aussi l'apparence Force de l'orage pour Gardien Kamaitachi.

STORMFORCESKIN_SEP26.jpg

Qui dit nouvelle saison dit nouveau départ, Gardiens. À vous de construire et de piller pour gagner les récompenses très convoitées à la fin du Secteur 2 !

Gardiens, nous ne saurions trop vous remercier pour votre fidélité envers Meet Your Maker. Nous espérons que vous apprécierez tout ce que vous réserve le Secteur 2 et nous sommes impatients de voir vos ingénieurs créations arctiques.

L'équipe Meet Your Maker